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2º Aula: Campo de Duelos e suas funções
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2º Aula: Campo de Duelos e suas funções
1. Campo de Batalhas:.
.• O Campo de Batalha lhe ajuda a organizar as suas cartas durante o Duelo. Quando você usa suas cartas, você as coloca no Campo de Batalha. Cartas de diferentes tipos são colocadas em áreas diferentes.
- Spoiler:
.
Link: http://i55.tinypic.com/b6pxt0.jpg
1. Monster Card Zone (Área de Carta de Monstro)
2. Spell & Trap Zone (Área de Mágica e Armadilha)
3. Graveyard (Cemitério)
4. Deck Zone (Área do Deck)
5. Field Card Zone (Área de Carta de Campo)
6. Extra Deck Zone (Área do Deck Extra).
~> Funções
1. Monster Card Zone:
Este é o local onde você coloca seus monstros quando eles são jogados. Você pode ter até 5 cartas neste local. Existem 3 modos para posicionar suas Cartas de Monstros: virado para cima na Posição de Ataque, virado para cima na Posição de Defesa, e virado para baixo na Posição de Defesa. Coloque a carta verticalmente para Posição de Ataque, e horizontalmente para Posição de Defesa
2. Spell & Trap Zone:
é o local onde você coloca as Cartas Mágicas e Armadilhas. Você pode ter até 5 cartas neste local. Você pode colocá-las viradas para cima, ativando-as; ou colocá-las viradas para baixo. Se os 5 espaços desta área estiverem ocupados, nenhuma outra Carta Mágica (com exceção de Field Spell Card) ou Carta Armadilha pode ser ativada até que haja um espaço disponível.
3. Graveyard:
Quando uma Carta de Monstro é destruída, e quando Cartas Mágicas ou Armadilhas são usadas, elas são enviadas, viradas para cima, para este espaço. O conteúdo do Cemitério de ambos os jogadores é de conhecimento público, e o seu oponente pode verificá-lo a qualquer momento durante o Duelo. A ordem das cartas no Cemitério não pode ser alterada.
4. Deck Zone:
Seu Main Deck é colocado, virado para baixo, neste espaço. Você não pode olhar as cartas desse Deck, exceto por requerimentos de determinadas cartas. Se um efeito de carta requer que você revele as cartas do seu Deck, ou olhe as cartas, embaralhe-o e coloque-o de volta neste espaço depois da resolução do efeito.
5. Field Card Zone:
Field Spell Cards (Cartas Mágicas de Campo) são colocados aqui. Somente 1 Field Spell Card, virado para cima, pode existir no campo. Entretanto, quando um novo Field Spell Card é ativado, o Field Card já existente é automaticamente destruído. Field Spell Cards não são incluídos no limite de 5 cartas do seu Spell & Trap Zone.
6. Extra Deck Zone:
Coloque seu Extra Deck, virado para baixo, neste espaço. Você pode olhar as cartas do seu próprio Extra Deck a qualquer momento durante o jogo. Esta área era chamada de Fusion Deck. Qualquer efeito de carta aplicado ao Fusion Deck agora é aplicado ao Extra Deck.

Horak- Duelista Profissional

- Mensagens: 1856
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Reputação: 30
Data de inscrição: 21/10/2010
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Ficha do Duelista
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